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h1>云游戲行業潛力巨大 哪家公司有望搶的先機?

  時間:2019-03-19 15:06:02  閱讀量:295

p>云游戲行業潛力巨大 哪家公司有望搶的先機?據悉,得益于網絡速度的提升與云計算價格的下降,云游戲行業在最近幾年備受關注。而受此趨勢影響,主機游戲廠商早已開始布局云游戲或者開發云游戲平臺,除了微軟的Project xCloud,索尼旗下的云游戲平臺PlayStation Now也早已運營多年,傳贏家娛樂城統硬件廠商英偉達、Intel、AMD在云游戲技術上也都有非常雄厚的積累。

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云游戲行業潛力巨大 哪家公司有望搶的先機?據悉,得益于網絡速度的提升與云計算價格的下降,云游戲行業在最近幾年備受關注。而受此趨勢影響,主機游戲廠商早已開始布局云游戲或者開發云游戲平臺,除了微軟的Project xCloud,索尼旗下的云游戲平臺PlayStation Now也早已運營多年,傳統硬件廠商英偉達、Intel、AMD在云游戲技術上也都有非常雄厚的積累。外界也普遍認為“云游戲”的新模式將消弭游戲設備之間的鴻溝,并成為巨頭們爭搶的熱點。無論是游戲開發商、游戲硬件廠商、游戲運營商、技術平臺都希望率先占領高位。那么,在這一情況下,哪家企業有望占得先機呢?不妨讓我們一起來了解一下吧!

云游戲行業潛力巨大 哪家公司有望搶的先機?

如今,從瀏覽器進入云游戲界面,登陸賬號之后,選擇Web模式或者窗口模式就可以輕松地玩一款眼下最新的單機或者網絡游戲。

以熱門吃雞游戲“絕地求生”為例,以往你想在1080P畫質下以60幀的效果玩游戲,至少需要一套配置不錯的游戲本或者PS4/XBOX,但現在只需要一部智能手機或者一臺超極本就可以做到——云格致力CEO馬展稱,這正是他們現在做的事情。

2016年,先后在三星美國研究院、華為美國研發中心工作多年的技術專家馬展回到國內創建了云游戲公司云格致力。

在此之前,馬展一直研究視頻的壓縮和傳輸,在美國的幾個職業經歷讓他接觸了下一代視頻壓縮的標準化,并以此打造視頻傳輸和多媒體融合工具。他逐漸意識到,如果把自己所學的視頻傳輸方案和當下現金充足的游戲行業相結合,或許是個不錯的機會。

“云游戲”按照長城證券的定義是:把游戲放在云端服務器運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶,同時傳輸用戶操作。借助云游戲,用戶可以擺脫游戲設備的局限,比如利用手機或者MACBOOK玩原本在PC或者主機上的3A(高質量、高銷量、高成本)級游百家樂必勝術戲大作。

實際上,云游戲并不是一個新鮮事物,起碼不是第一次出現在公眾視野。早在2009年,OnLive、Gaikai等商用化云游戲平臺既已出現,當時也震動了整個游戲行業。但是多年來由于網絡延遲這一難題遲遲無法攻克,云游戲行業的發展一直不溫不火。

馬展認為,之所以最近一兩年云游戲又開始備受關注,主要得益于兩方面的進步,一個是網絡速度的提升,一個是云計算價格的下降。

“現在我們用普通的家用寬帶或者4G網絡就可以很順暢的玩3A大作”,他說“更關鍵的是云計算的價格大幅的下降,在成本上已經可以滿足云游戲的條件了。”

中國云游戲勢力

2月26日,在西班牙巴塞羅那舉辦的世界移動通信大會(MWC)上,騰訊發布了自己的云游戲平臺“騰訊即玩”。該平臺由騰訊和Intel共同合作,適用于PC和智能手機,用戶無需下載安裝游戲,無需高配置電腦,在線即可開玩。以《怪物獵人》為例,可以提供在1080p 下50~60 FPS畫面品質時,操作延時低于40ms,接近于本地游戲的體驗。

在騰訊加入云游戲領域之前,國內鮮有大游戲公司對云游戲有布局,多為具備技術優勢的小公司在該領域進行探索。

達龍云電腦的創始人倪海生則是原展訊通信的CIO。“達龍公司最初的5年,一直在2B的云桌面領域進行探索”,達龍云電腦人士稱。一個偶然的機會,他們發現云桌面產品在2C領域或許有市場,于是達龍云桌面變身云電腦,開啟2C市場的嘗試,后來逐漸聚焦到了云游戲的業務上。

越來越多的技術類公司開始切入云游戲領域。這些公司雖然規模較小,“但從核心技術上講,我們的技術并不遜色”,上海云游戲平臺小麥互動的商務部門負責人何偉表示,比如說在支持的并發數上,國內不比國外差。馬展則認為,云格致力的技術遙遙領先于微軟和Google,并且在國外已經申請了很多專利,“微軟和Google要用的話也必須和我們來談。”

但在技術之外,他們都承認,國內云游戲行業和國外存在整體性的差距。

差距之一表現在資金實力和用戶規模上,國內沒有大量的付費用戶,缺乏大規模用戶運營體系。“微軟和Google財大氣粗,可以讓合作的娛樂軟件公司育碧定制游戲,國內云游戲廠商還沒有實力做到這一點。”馬展稱。

隨著騰訊的加入,會給中國云游戲行業帶來面目一新的改變嗎?

短期來看,答案不是很樂觀。對比國外廠商,騰訊的入局已屬于后知后覺。

“騰訊內部在做云游戲方面也有很大的壓力” ,一位不愿具名的云游戲平臺高管對全天候科技表示,騰訊內部做云游戲的團隊是WeTest,自己也和該團隊有過交流,得知該產品初期呈現結果并不理想。“騰訊游戲、騰訊云、微信、QQ團隊之間壁壘很高,還不如從外面找資源做。”他說。

同時,上述高管提到,騰訊在云游戲方面的意志也沒有那么強烈,“如果不是版號的問題,躺著賺錢的騰訊是不愿意做任何改變的”。

而且騰訊之外,國內其它游戲廠家在云游戲方面目前尚沒有動作。馬展表示,自己早些年已經和國內大型游戲公司交流過,但這些公司都比較猶豫。

不過有意思的是,相比還在猶豫的游戲廠商,手機廠商們在推動云游戲的落地方面卻非常積極。OPPO、一加等手機廠商開始涉足該領域,在2019年MWC上,OPPO和一加分別展示了其云游戲服務。

一加CEO劉作虎表示:“5G網絡下,速度、延遲和網絡容量方面的顯著改善,可以真正實現云游戲服務。你只需要隨身攜帶一加手機,就可以在任何地方玩大型游戲。”在一加的展示畫面中,游戲玩家使用一加的5G手機同時配置一個游戲手柄就可以體驗以往只能在PC端運行的大型游戲。

而OPPO研究院標準研究中心總監唐海也透露,“OPPO已開始與業界領先的軟件開發商合作,進行5G云游戲的探索與開發。我們將利用5G技術的高吞吐量、低延遲等特點,把3A級別的游戲體驗帶到手機端。”

云游戲的尷尬現實

除了資本端,云游戲行業在實際發展面臨的一個更為尷尬的問題是得不到硬核玩家的青睞。

何偉承認,云游戲目前還不能取代PC和游戲主機,最主要的原因是性能上的差距,尤其是對于游戲發燒友來說,自己單機的效果還是要強一些,“幾毫秒的延遲差別都會有影響很大。”

“如同電影剛上映的時候有人選擇到電影院看,也有人選擇等待幾個月之后在視頻網站上免費觀看”,何偉認為,云游戲也是一樣,它擴展了細分的人群,而不是分流了原有的游戲玩家。

“初期的用戶都不是游戲硬核玩家,更像是這兩年火起來的拼多多用戶,以小鎮青年為主”,達龍云電腦相關人士也對全天候科技表示,他們目前所做的不是服務高端電腦玩家,而是硬件配置不夠的玩家,“2017年吃雞游戲火了之后,大量用戶面臨電腦配置不夠,無法玩吃雞游戲的問題,云游戲幫助這樣的用戶解決了電腦配置問題。”

一位云游戲玩家稱,當下云游戲是一種妥協的選擇,對于那些不想在硬件上投入太多成本,同時擁有獨立百兆、千兆大水管的非核心玩家來說,云游戲也許是一種可行的游戲方式。

但相比到網吧玩游戲的費用,當前云游戲價格又顯得高昂。“價格比去網吧貴,卻沒有網吧那么好的體驗”,一位云游戲用戶稱,從長期成本來看,不亞于購買主機和高配置電腦。

某云游戲平臺內部人士也證實,他們在云游戲方面的收費是按時長進行收費,“標配服務每小時3元,高配服務每小時4元”,此外,如果玩的是類似于《絕地求生》這樣的游戲,用戶需要自己購買游戲賬號才能使用。“比上不足,比下有余”,這成為云游戲用戶量稀少的一個重要的原因。

同時,國內云游戲廠商面臨的另外一個問題是缺乏內容。和國外巨頭將3A游戲作為重點內容不同,國內的云游戲平臺提供的內容大多是常規的網游和手游。

造成這一差距的原因,除了國內本身缺乏3A游戲開發商,另一方面則是云游戲平臺也缺乏引進3A的動力。“從國外引進3A游戲需要審批,就算引進了國內游戲用戶就這么多,很難覆蓋成本。”業內人士表示,2017年國內某云游戲平臺就曾經曝出用盜版游戲來賺錢的事件,在網絡上引起了很多用戶的不滿。

盈利問題是國內諸多云游戲公司面臨的頭號難題。何偉表示,體驗過云游戲服務的人數大概有百萬人,但真正付費人數幾萬人。他提到,由于云游戲業務不盈利,因此自家公司主要通過教育業務造血,在游戲方面的不打算增加投入。“云游戲的技術還在不斷的迭代,但主要為其他領域進行服務。”

雖然云游戲對網絡延遲要求較高,但對顯卡、CPU、硬盤等硬件設施的要求卻大為降低,玩家們可以使用智能手機、IPAD、mac甚至是智能電視玩PC游戲和主機游戲。

因此,對于出售硬件的主機廠商和硬件廠商來說,云游戲帶來的沖擊不可避免。“留給游戲硬件廠商的可能只有最后一輪硬件更新的發展機會了,未來的游戲就不需要主機,數據全部由云端來傳輸。”育碧CEO 伊夫·吉耶莫稱。

但實際上,這些廠商們似乎并不擔心或早有準備。

索尼CFO十時裕樹表示,雖然云游戲會讓玩家對主機硬件的需求消失,但未來5年來云游戲暫時還不會給PlayStation帶來真正的威脅。

另一邊,為了應對云游戲帶來的蠶食效應。主機游戲廠商早已開始布局云游戲或者開發云游戲平臺,除了微軟的Project xCloud,索尼旗下的云游戲平臺PlayStation Now也早已運營多年,如今,用戶可以在PlayStation Now上體驗的游戲超過750款。

而傳統硬件廠商英偉達、Intel、AMD在云游戲技術上也都有非常雄厚的積累。

英偉達創始人兼黃仁勛透露,英偉達也有自己的云游戲服務——GeForce Now,并且擁有成千上萬位用戶同時在線。在硬件方面英偉達還研發出了專用的云游戲解決方案——NVIDIA GRID,支持多名用戶共享單一 GPU,官方表示單臺服務器可支持 48 路高清畫質游戲的流式傳輸。

而Intel在云游戲方面的實力也不容小覷,騰訊在云游戲業務上就和Intel進行了合作——“騰訊即玩”云游戲平臺就是基于英特爾酷睿 i7-8709G處理器平臺。據介紹,Intel為“騰訊即玩”定制了一個高可用架構,提升平臺的性能和功耗,讓“騰訊即玩”云游戲平臺一個節點可支持16路3D游戲,而對性能要求較低的游戲更可支持到32路。

至于AMD也早在2013年就意識到了云游戲的潛力,在當年的GDC大會上AMD發布了云游戲平臺“Radeon Sky”和配套開發技術“RapidFire”,并聯合CiiNow、G-Cluster、Otoy、Ubitus等行業廠商為PC、平板機、智能電視、手持中端等等聯網設備。

混戰云游戲,誰是贏家?

在手機游戲、PC游戲、主機游戲相安無事的各自發展多年之后,三方割據的市場格局迎來前所未有的劇變:“云游戲”的新模式正意圖消弭游戲設備之間的鴻溝,成為巨頭們爭搶的熱點。

無論是游戲開發商、游戲硬件廠商、游戲運營商、技術平臺都希望率先占領高位。

以廠商類型來分,目前入局云游戲的玩家主要分為四大類:傳統的游戲制作公司如EA、育碧、動視、卡普空;游戲主機廠商如微軟、索尼、任天堂;互聯網巨頭如Google、亞馬遜、蘋果;硬件廠商Intel、AMD,英偉達。

各家都在全力備戰,迎接“云游戲”時代的降臨。

作為全球最大的游戲廠商之一,EA將云游戲項目放在非常高的位置,2018年上半年EA宣布收購GameFly的云游戲技術和技術團隊,開啟了EA對云游戲的探索之路,并在10月份正式推出了名為Project Atlas的云游戲技術。EA方面曾透露,EA有超過1000名員工服務于Project Atlas項目。

互聯網巨頭Google也緊鑼密鼓的推進其云游戲項目。去年 10 月初,Google 正式公開了與育碧合作的名為“Project Stream”的云游戲項目。幾乎與Google同時,微軟也宣布在測試名為Project xCloud的Xbox云游戲服務,將于2019年開始嘗試運營。

“巨頭們都很現實,云游戲未來的市場潛力讓大家都不敢怠慢”,一位券商傳媒分析師稱,按照收入計算,全球游戲市場規模遠超過電影市場。按照根據荷蘭數據研究機構NewZoo的估計,2019年將有超過24億人玩游戲,游戲產業將創造1480億美元的收入。

杰富瑞預計,到2020年,微軟、亞馬遜和谷歌等云計算巨頭中,至少有一家將開始自己的云游戲服務。

眼下來看,游戲開發商和云計算服務商,已經在這場競爭中占據領先優勢。

“在云游戲時代,游戲內容和云成本是平臺競爭的核心”長城證券互聯網傳媒首席分析師楊曉峰認為,游戲開發商則是產業剛形成時期的最大受益者。以2009年就出現的OnLive、Gaikai等商用化云游戲平臺為例。OnLive失敗的重要因素就是和EA等游戲廠商鬧翻,隨后缺乏內容廠商的支持。

而云計算廠商在云游戲上的優勢在于成本上——云游戲時代,由于平臺的統一,游戲無需開發不同硬件版本開發成本大幅度降低,云服務將成為最大的運營成本,所以云計算廠商有更大的競爭優勢。

值得注意的,其中微軟兼具云服務上和游戲制作商兩大優勢因此前景被看好,不過作為財大氣粗的云服務提供商巨頭,亞馬遜和Google也在努力彌補內容方面的不足:其中谷歌在游戲領域挖來了曾經在索尼PlayStation部門和微軟Xbox部門工作多年的的高管,而根據路透社報道,亞馬遜有意收購韓國游戲巨頭Nexon。

“微軟希望將其XBOX業務全部云化”,一位國內云游戲的從業者表示,從目前的競爭態勢來看,微軟和Google的野心都很大,雙方都明確表示想打造各自在游戲界的Netflix,因此未來雙方的競爭將非常激烈。

與國際市場各大巨頭混戰相比,中國云游戲的競爭態勢卻又有不同。有人認為,由于國內的云游戲公司大部分規模較小,騰訊的入局可能會直接改變競爭的態勢。騰訊互娛研發效能部前沿技術中心負責人王楊軍曾表示,云游戲時代,中小游戲商需要靠創意生存。

一個大的變數可能來自網易。多位云游戲行業人士向全天候科技透露,網易目前在云游戲方面蠢蠢欲動,“因為網易想重回游戲的巔峰。”


延伸:云游戲

云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計算(cloud computing),是一種基于互聯網的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計算機和其他設備。提供資源的網絡被稱為“云”。


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