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h1>騰訊游戲頻道收入占比降至低點 游戲排期發布較以往慢

  時間:2019-03-22 15:21:12  閱讀量:262

p>根據騰訊控股對外發布的財報顯示,去年全年騰訊手游頻道收入為778億元人民幣,同比增長幅度達到了24%。而,個人電腦客戶端游戲收入為506億元人民幣,同比下降幅度為8%。

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  游戲收入占比降至低點

  根據騰訊控股對外發布的財報顯示,去年全年騰訊手游頻道收入為778億元人民幣,同比增長幅度達到了24%。而,個人電腦客戶端游戲收入為506億元人民幣,同比下降幅度為8%。

  單季度來看,2018年第四季度,騰訊手游收入為190億元人民幣,同比增長12%,個人電腦客戶端游戲收入為112億元,同比下降13%。

  券商中國記者計算,騰訊手游和端游整個合計的游戲收入為1284億元,2018年第四季度游戲收入為302億元,分別占營業收入的比重為41%和35.57%。

  根據公開資料,2008年之后,騰訊游戲收入迅速增長,2016年之前一直占據50%的半壁江山,2016年和2017年游戲占營業收入下降至47%和41.47%,而此次2018年第四季度下降至35.57%,可謂進一步降低。

  實際上,2018年對于整個游戲公司而言都是比較艱難的一年,因為國家新聞廣電出版總局從2018年3月就暫停了游戲商業化許可證(俗稱“版號”)審批工作,直到2018年12月才重啟審批,導致一大批拿不到版號的游戲無法商業變現,直接影響到游戲收入。

  騰訊在財報中表示,至今有8款(包括7款智能手機游戲和1款個人電腦游戲),而由于此前暫停審批,游戲界堆積了大量的版號申請,“我們的游戲排期發布較以往慢。”

  券商中真人遊戲國記者注意到,國家新聞出版廣電總局在2019年1月至3月21日,騰訊運營的游戲共有《尋仙2》、《浪漫玫瑰園》等4款游戲獲得版號,而2018年1月1日至3月21日,騰訊運營的游戲有33款獲得版號。

  值得一提的是,騰訊上述獲得版號的游戲如《尋仙2》、《浪漫玫瑰園》商業變現能力遠遠比不上爆款游戲《絕地求生·刺激戰場》(俗稱吃雞游戲)。騰訊介紹,《PUBG
MOBLE》(即絕地求生·刺激戰場)取得突破性成績,按月活賬戶數計算已經是世界上最受歡迎游戲,被Google評為2018最佳游戲。

  但是《絕地求生·刺激戰場》什么時候能拿到版號進行商業變現,卻還是個未知數。

  國金證券分析師裴培在研報中表示,《絕地求生:刺激戰場》吸走了寶貴的用戶資源,成為騰訊體系內的“流量黑洞”,卻又因為拿不到版號而無法變現,《刺激戰場》給騰訊乃至整個手游市場制造了巨大的壓力。

  裴培表示,根據監測數據,自 2018 年 7 月以來,《刺激戰場》的 MAU 穩定在9000
萬左右,迄今沒有明顯下降。我們的草根調研顯示,《刺激戰場》不但分流了《王者榮耀》真人百家等電競游戲的玩家,也分流了 MMORPG、SLG 乃至休閑等游戲的玩家。

  除非出現下一個超級爆款,或者騰訊主動關閉《刺激戰場》。他表示,不然這個局面很難發生其他改變。

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